{"id":141,"date":"2015-04-10T20:48:05","date_gmt":"2015-04-10T23:48:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/?page_id=141"},"modified":"2015-04-10T21:24:42","modified_gmt":"2015-04-11T00:24:42","slug":"adicionar-som","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/","title":{"rendered":"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som"},"content":{"rendered":"<p>Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adi\u00e7\u00e3o das figuras. Um arquivo de \u00e1udio pode ser encontrado na pasta \u201cExamples\\Audio\\Audio Example\u201d do diret\u00f3rio de instala\u00e7\u00e3o da Gideros.<\/p>\n<p>O c\u00f3digo abaixo complementa o bloco <em>else<\/em> do nosso <a title=\"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionar elementos gr\u00e1ficos\" href=\"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/codificacao-elementos-graficos\/\" target=\"_blank\">\u00faltimo c\u00f3digo<\/a>, tendo como primeira adi\u00e7\u00e3o uma instru\u00e7\u00e3o que instancia um novo som (similar a instancia\u00e7\u00e3o do gr\u00e1fico) e a linha seguinte \u00e9 onde o som \u00e9 realmente executado. Toda vez que for executado o m\u00e9todo play(), o som instanciado ser\u00e1 executado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-142 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2015\/04\/image033.png\" alt=\"image033\" width=\"509\" height=\"96\" srcset=\"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2015\/04\/image033.png 509w, http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2015\/04\/image033-300x57.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 509px) 100vw, 509px\" \/><\/p>\n<p>No pr\u00f3ximo passo ser\u00e1 demonstrado como utilizar o evento de toque na tela que far\u00e1 o jogo responder a eventos acionados pelo jogador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Pr\u00f3ximo passo: <a style=\"color: #ff6600;\" title=\"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 evento de toque (click)\" href=\"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/evento-toque_click\/\">adicionar evento de toque na tela<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adi\u00e7\u00e3o das figuras. Um arquivo de \u00e1udio pode ser encontrado na pasta \u201cExamples\\Audio\\Audio Example\u201d do diret\u00f3rio de instala\u00e7\u00e3o da Gideros. O c\u00f3digo abaixo complementa o bloco else do nosso \u00faltimo c\u00f3digo, tendo como primeira [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":122,"menu_order":3,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-141","page","type-page","status-publish","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adi\u00e7\u00e3o das figuras. Um arquivo de \u00e1udio pode ser encontrado na pasta \u201cExamples\\Audio\\Audio Example\u201d do diret\u00f3rio de instala\u00e7\u00e3o da Gideros. O c\u00f3digo abaixo complementa o bloco else do nosso \u00faltimo c\u00f3digo, tendo como primeira\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 4.9.10\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"Gideros Engine - Tutoriais para cria\u00e7\u00e3o de jogos mobile multiplataformas\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som - Gideros Engine\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adi\u00e7\u00e3o das figuras. Um arquivo de \u00e1udio pode ser encontrado na pasta \u201cExamples\\Audio\\Audio Example\u201d do diret\u00f3rio de instala\u00e7\u00e3o da Gideros. O c\u00f3digo abaixo complementa o bloco else do nosso \u00faltimo c\u00f3digo, tendo como primeira\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2015-04-10T23:48:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2015-04-11T00:24:42+00:00\" \/>\n\t\t<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n\t\t<meta name=\"twitter:title\" content=\"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som - Gideros Engine\" \/>\n\t\t<meta name=\"twitter:description\" content=\"Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adi\u00e7\u00e3o das figuras. Um arquivo de \u00e1udio pode ser encontrado na pasta \u201cExamples\\Audio\\Audio Example\u201d do diret\u00f3rio de instala\u00e7\u00e3o da Gideros. O c\u00f3digo abaixo complementa o bloco else do nosso \u00faltimo c\u00f3digo, tendo como primeira\" \/>\n\t\t<script type=\"application\/ld+json\" class=\"aioseo-schema\">\n\t\t\t{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/capitulo-1-introducao\\\/adicionar-som\\\/#breadcrumblist\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros#listItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\",\"nextItem\":{\"@type\":\"ListItem\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/capitulo-1-introducao\\\/adicionar-som\\\/#listItem\",\"name\":\"Introdu\\u00e7\\u00e3o a codifica\\u00e7\\u00e3o \\u2013 adicionando som\"}},{\"@type\":\"ListItem\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/capitulo-1-introducao\\\/adicionar-som\\\/#listItem\",\"position\":2,\"name\":\"Introdu\\u00e7\\u00e3o a codifica\\u00e7\\u00e3o \\u2013 adicionando som\",\"previousItem\":{\"@type\":\"ListItem\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros#listItem\",\"name\":\"Home\"}}]},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/#organization\",\"name\":\"Gideros Engine\",\"description\":\"Tutoriais para cria\\u00e7\\u00e3o de jogos mobile multiplataformas\",\"url\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/capitulo-1-introducao\\\/adicionar-som\\\/#webpage\",\"url\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/capitulo-1-introducao\\\/adicionar-som\\\/\",\"name\":\"Introdu\\u00e7\\u00e3o a codifica\\u00e7\\u00e3o \\u2013 adicionando som - Gideros Engine\",\"description\":\"Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adi\\u00e7\\u00e3o das figuras. Um arquivo de \\u00e1udio pode ser encontrado na pasta \\u201cExamples\\\\Audio\\\\Audio Example\\u201d do diret\\u00f3rio de instala\\u00e7\\u00e3o da Gideros. O c\\u00f3digo abaixo complementa o bloco else do nosso \\u00faltimo c\\u00f3digo, tendo como primeira\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/#website\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/capitulo-1-introducao\\\/adicionar-som\\\/#breadcrumblist\"},\"datePublished\":\"2015-04-10T20:48:05-03:00\",\"dateModified\":\"2015-04-10T21:24:42-03:00\"},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/#website\",\"url\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/\",\"name\":\"Gideros Engine\",\"description\":\"Tutoriais para cria\\u00e7\\u00e3o de jogos mobile multiplataformas\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"publisher\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.galirows.com.br\\\/meublog\\\/gideros\\\/#organization\"}}]}\n\t\t<\/script>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som - Gideros Engine","description":"Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adi\u00e7\u00e3o das figuras. Um arquivo de \u00e1udio pode ser encontrado na pasta \u201cExamples\\Audio\\Audio Example\u201d do diret\u00f3rio de instala\u00e7\u00e3o da Gideros. O c\u00f3digo abaixo complementa o bloco else do nosso \u00faltimo c\u00f3digo, tendo como primeira","canonical_url":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"BreadcrumbList","@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/#breadcrumblist","itemListElement":[{"@type":"ListItem","@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros#listItem","position":1,"name":"Home","item":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros","nextItem":{"@type":"ListItem","@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/#listItem","name":"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som"}},{"@type":"ListItem","@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/#listItem","position":2,"name":"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som","previousItem":{"@type":"ListItem","@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros#listItem","name":"Home"}}]},{"@type":"Organization","@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/#organization","name":"Gideros Engine","description":"Tutoriais para cria\u00e7\u00e3o de jogos mobile multiplataformas","url":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/"},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/#webpage","url":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/","name":"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som - Gideros Engine","description":"Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adi\u00e7\u00e3o das figuras. Um arquivo de \u00e1udio pode ser encontrado na pasta \u201cExamples\\Audio\\Audio Example\u201d do diret\u00f3rio de instala\u00e7\u00e3o da Gideros. O c\u00f3digo abaixo complementa o bloco else do nosso \u00faltimo c\u00f3digo, tendo como primeira","inLanguage":"pt-BR","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/#website"},"breadcrumb":{"@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/#breadcrumblist"},"datePublished":"2015-04-10T20:48:05-03:00","dateModified":"2015-04-10T21:24:42-03:00"},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/#website","url":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/","name":"Gideros Engine","description":"Tutoriais para cria\u00e7\u00e3o de jogos mobile multiplataformas","inLanguage":"pt-BR","publisher":{"@id":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/#organization"}}]},"og:locale":"pt_BR","og:site_name":"Gideros Engine - Tutoriais para cria\u00e7\u00e3o de jogos mobile multiplataformas","og:type":"article","og:title":"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som - Gideros Engine","og:description":"Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adi\u00e7\u00e3o das figuras. Um arquivo de \u00e1udio pode ser encontrado na pasta \u201cExamples\\Audio\\Audio Example\u201d do diret\u00f3rio de instala\u00e7\u00e3o da Gideros. O c\u00f3digo abaixo complementa o bloco else do nosso \u00faltimo c\u00f3digo, tendo como primeira","og:url":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/","article:published_time":"2015-04-10T23:48:05+00:00","article:modified_time":"2015-04-11T00:24:42+00:00","twitter:card":"summary_large_image","twitter:title":"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som - Gideros Engine","twitter:description":"Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adi\u00e7\u00e3o das figuras. Um arquivo de \u00e1udio pode ser encontrado na pasta \u201cExamples\\Audio\\Audio Example\u201d do diret\u00f3rio de instala\u00e7\u00e3o da Gideros. O c\u00f3digo abaixo complementa o bloco else do nosso \u00faltimo c\u00f3digo, tendo como primeira"},"aioseo_meta_data":[],"aioseo_breadcrumb":"<div class=\"aioseo-breadcrumbs\"><span class=\"aioseo-breadcrumb\">\n\t\t\t<a href=\"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\" title=\"Home\">Home<\/a>\n\t\t<\/span><span class=\"aioseo-breadcrumb-separator\">&raquo;<\/span><span class=\"aioseo-breadcrumb\">\n\t\t\tIntrodu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som\n\t\t<\/span><\/div>","aioseo_breadcrumb_json":[{"label":"Home","link":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros"},{"label":"Introdu\u00e7\u00e3o a codifica\u00e7\u00e3o \u2013 adicionando som","link":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/capitulo-1-introducao\/adicionar-som\/"}],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/141","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=141"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/141\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":178,"href":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/141\/revisions\/178"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/122"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.galirows.com.br\/meublog\/gideros\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=141"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}