Para adicionar um som, precisamos inicialmente incorporar o arquivo de som no projeto, semelhante ao modo como foi feito com a adição das figuras. Um arquivo de áudio pode ser encontrado na pasta “Examples\Audio\Audio Example” do diretório de instalação da Gideros.
O código abaixo complementa o bloco else do nosso último código, tendo como primeira adição uma instrução que instancia um novo som (similar a instanciação do gráfico) e a linha seguinte é onde o som é realmente executado. Toda vez que for executado o método play(), o som instanciado será executado.
No próximo passo será demonstrado como utilizar o evento de toque na tela que fará o jogo responder a eventos acionados pelo jogador.
Próximo passo: adicionar evento de toque na tela