Finalmente o tão aguardado “hello world” de todo material que ensina a utilizar ferramentas de desenvolvimento. Todos os textos do jogo poderiam ser exportados como imagem e ser incorporados como elementos gráficos, mas essa não é uma estratégia pois gerará um jogo com arquivo maior e maior consumo de memória. O correto boa parte dos textos sendo gerados em nível de código.
A inclusão de um texto no jogo é bastante simples, bastando em princípio utilizar as três instruções mostradas abaixo, onde a primeira é utilizada para instanciar um campo de texto para o jogo e as duas instruções seguintes já são conhecidas e são responsáveis por posicionar o texto na cena e realmente adicionar o texto na cena. Observe que na instanciação de um elemento de texto é necessário dois parâmetros, sendo o segundo o texto propriamente dito e o primeiro a indicação de um fonte, que no nosso caso ficou declarada como a fonte padrão da Gideros.
Para adicionar uma nova fonte ao projeto iremos utilizar uma fonte disponibilizada pela Gideros na pasta “Examples\Graphics\Fonts” a partir do seu diretório de instalação. Será necessário incorporar o arquivo “billo.ttf” ao projeto. Tendo incorporado a fonte ao projeto podemos utiliza-la a partir da primeira instrução do código a seguir. A chamada do método TTFont.new exige dois parâmetros, sendo o primeiro o nome do arquivo de fonte e o segundo o tamanho da fonte. Tendo a fonte no script, já é possível utiliza-la na chamada do método TextField.new substituindo a passagem de valor nulo feita anteriormente.
A última linha do código é responsável por alterar a cor do texto e é bastante utilizada já que as cores devem variar de acordo com o local de sua utilização e necessidade de atenção do jogador.